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6 Minute English

BBC Learning English 문법강좌 Welcome to the 'metaverse' - 영국 BBC 6분 영어 문법

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이번주 BBC Learning English - 6 Minute English가 다룬 문법 관련 이슈 는 관계대명사(15), 접속사(12), 문장 형식(7), 분사(4), 관계사(3), 구문(句文)(3), 도치문(2), 시제(2), it(2) 등이였습니다. 그 외에 어구(語句), 의문사, 인칭대명사, 전치사, 서법조동사, 부정사, 동명사, 명령법, 문장 부호, 대명사 등이 각각 1 건씩 다루어졌습니다.

 

 

 

 


 

 

 

[본문] [05] On Saturday mornings I love going to watch football in the park.
[설명] 『love going』은 동사+V-ing 구문으로 'going'은 동명사입니다. 동명사의 문장성분은 목적어입니다.

[본문] [06] The problem is when it's cold and rainy - I look out the bedroom window and go straight back to bed!
[설명] ⑴ 접속사 when이 명사절을 이끕니다. 문장성분은 보어입니다.
⑵ 날씨를 표현하는 문장에서 주어 it는 해석하지 않습니다.
⑶ look out '~을 찾다[찾아 보다]'
[참조 링크]when : 의문사, 명사절 접속사, 관계부사, 부사절 접속사

[본문] [07] Well, instead of going to the park, why not bring the park to you?
[설명] why not '…하는 게 어때[…하지 그래]/,왜 아니겠어/[거 좋지.]'

[본문] [08] Imagine watching a live version of the football match at home in the warm, with friends.
[설명] 본문은 명령문입니다.

[본문] [09] Sound good, Sam?
{does it} Sound good, Sam?
[설명] 문두에 주격 대명사와 조동사 「does it」가 생략 되었습니다.}

[본문] [11] There might be, Sam - and it could be happening sooner than you think, thanks to developments in VR, or virtual reality.
[설명] ⑴ 서법조동사 could는 '가능성'을 나타냅니다.
⑵ thanks to (전치사) '~ 덕분에[때문에]'

[본문] [12] According to Facebook boss, Mark Zuckerberg, in the future we'll all spend much of our time living and working in the 'metaverse' - a series of virtual worlds.
[설명] 『living and working』은 현재분사 구문으로 'our time'을 후위수식합니다. 분사 앞에 「주격관계대명사와 be 동사」가 생략되어 있다고 생각할 수 있습니다.

[본문] [13] Virtual reality is a topic we've discussed before at 6 Minute English.
Virtual reality is a topic {which/that} we've discussed before at 6 Minute English.
[설명] ⑴ 선행사 topic 뒤에 목적격 관계대명사 which 또는 that이 생략되어 있습니다.
⑵ 『have discussed』는 현재완료 시제입니다. 현재까지의 '경험'을 나타냅니다. '~라고 ~한 적이 있다'

[본문] [14] But when Facebook announced that it was hiring ten thousand new workers to develop VR for the 'metaverse', we thought it was time for another look.
But when Facebook announced that it was hiring ten thousand new workers to develop VR for the 'metaverse', we thought {that} it was time for another look.
[설명] ⑴ when절을 종속절로 갖는 복문입니다.
⑵ when절 내부는 announced가 동사, that절이 목적절인 3형긱 문장입니다.
⑶ 주절의 「we thought」 뒤에 명사절을 이끄는 접속사 that이 생략되었습니다.
⑷ 날씨, 시간, 거리, 명암 등을 나타내는 문장에서 주어 it는 해석하지 않습니다.

[본문] [15] Is this programme, we'll be hearing two different opinions on the 'metaverse' and how it might shape the future.
[설명] shape '준비를 하다[자세를 갖추다]'

[본문] [17] According to a 2021 survey by gaming company, Thrive Analytics, what percentage of people who try virtual reality once want to try it again?
[설명] 『who try virtual ~』의 who는 제한적용법 주격의 관계대명사입니다. 선행사는 people입니다.

[본문] [20] I guess with VR you either love it or hate it, so I'll say b) 49 percent of people want to try it again.
I guess with VR {that} you either love it or hate it, so I'll say b) 49 percent of people want to try it again.
[설명] ⑴ 「with VR」 뒤에 명사절을 이끄는 접속사 that이 생략되었습니다.
⑵ 'either A or B'는 둥 중 어느 하나(간혹 둘 이상)을 가리키거나 선택할 때 사용하는 상관접속사입니다. 'love it'와 'hate it'를 연결합니다.

[본문] [22] But what Neil said is true: people tend to either love virtual reality or hate it.
[설명] ⑴ 『what Neil said』는 what 목적격 관계대명사절로 절의 문장성분은 주어입니다.
⑵ 「either A or B」는 둘 중 어느 하나(간혹 둘 이상)을 가리키거나 선택할 때 사용하는 상관접속사입니다. 'love virtual reality'와 'hate it'를 연결합니다.
⑶ tend to+동사원형 『tend to love/hate』는 「동사+to부정사」 구문으로 (to)부정사는 명사적 용법으로 사용되어 목적어가 됩니다.

[본문] [23] Somebody who loves it is Emma Ridderstad, CEO of Warpin', a company which develops VR technology.
[설명] ⑴ 『who loves it』의 who는 제한적용법 주격의 관계대명사입니다. 선행사는 Somebody입니다.
⑵ 『which develops VR technology』의 which는 주격 관계대명사입니다. 선행사 company를 수식하는 제한적 용법입니다.
⑶ 「Emma Ridderstad」와 「CEO of Warpin」가 동격입니다. 콤마가 동격을 나타냅니다.
⑷ Warpin'와 「a company」가 동격입니다. 콤마가 동격을 나타냅니다.

 

 

 

 

 

[본문] [25] In ten years, everything that you do on your phone today, you will do in 3-D, through your classes for example.
[설명] ⑴ 『that you do on your phone today』의 that은 관계대명사 입니다. 격은 목적격이고, 선행사는 everything입니다. 제한적 용법입니다.
⑵ 본문은 you가 주어, do가 동사, everything이 목적어인 3형식 문장입니다. 목적어인 everything이 문두로 도치되었습니다. 강조의 의미도 있곘지만 목적어인 evrything이 관계대명사절의 수식을 받기 때문에 목적어의 범위를 명확히 하기 위한 목적도 있습니다.

[본문] [27] And you will also be able to integrate the digital objects in your physical world, making the world much more phygital than is it today.
[설명] 『making ~』은 '~하면서'의 뜻을 나타내는 분사구문입니다. 부대 상황(주절과 동시 동작)을 표현합니다.

[본문] [28] Virtual reality creates 3-D, or three-dimensional experiences where objects have the three dimensions of length, width and height.
[설명] 『where objects have ~』의 where는 관계부사입니다, 선행사는 '3-D, or three-dimensional experiences'입니다.

[본문] [29] This makes them look lifelike and solid, not two-dimensional and flat.
[설명] ⑴ 『makes them look lifelike ~』은 make 5형식 문장입니다. 목적어가 them, 목적격보어가 'lifelike and solid, not two-dimensional and flat'입니다.
⑵ lifelike '실물과 똑같은'

[본문] [30] Emma says that in the future VR will mix digital objects and physical objects to create exciting new experiences - like staying home to watch the same football match that is simultaneously happening in the park.
[설명] 『that is simultaneously ~』의 that은 관계대명사 입니다. 격은 주격이고, 선행사는 'football match'입니다.

[본문] [31] She blends the words 'physical' and 'digital' to make a new word describing this combination: phygital.
[설명] 『describing ~』은 현재분사 구문으로 word를 후위수식합니다. 분사 앞에 「주격관계대명사와 be 동사」가 생략되어 있다고 생각할 수 있습니다.

[본문] [32] But while a 'phygital' future sounds like paradise to some, others are more sceptical - they doubt that VR will come true or be useful.
[설명] ⑴ some은 전체 중에서 일부를 나타낼 때 씁니다. others는 나머지 중의 일부를 나타냅니다. '몇몇은, 다른 것들은'의 뜻
⑵ 『that VR will come ~』은 접속사 that이 이끄는 명사절입니다. 절의 문장성분은 목적어입니다.
[참조 링크]some, others, the others
[참조 링크]명사절 that 2 (보어로 쓰이는 that절)

[본문] [33] One such sceptic is technology innovator, Dr Nicola Millard.
[설명] ⑴ 「technology innovator」와 「Dr Nicola Millard」가 동격입니다. 콤마가 동격을 나타냅니다.

[본문] [34] For one thing, she doesn't like wearing a VR headset - the heavy helmet and glasses that create virtual reality for the wearer - something she explained to BBC World Service's, Tech Tent:
For one thing, she doesn't like wearing a VR headset - the heavy helmet and glasses that create virtual reality for the wearer - something {which/that} she explained to BBC World Service's, Tech Tent:
[설명] ⑴ 『that create virtual reality ~』의 that은 관계대명사 입니다. 격은 주격이고, 선행사는 'the heavy helmet and glasses'입니다.
⑵ 선행사 something 뒤에 목적격 관계대명사 which 또는 that이 생략되어 있습니다.
⑶ 두 개의 대시로 둘러싸인 구문은 삽입구문입니다.
⑷ one thing과 something이 동격입니다. 콤마가 동격을 나타냅니다.
For one thing '(여러 가지 이유들 중에서) 우선 한 가지 이유는'

[본문] [37] So, the reason, sort of, social networks took off was, we've got mobile technologies that let us use it.
So, the reason, sort of, {why} social networks took off was, {that} we've got mobile technologies that let us use it.
[설명] ⑴ 「the reason」 뒤에 관계부사 why가 생략되었습니다.
⑵ 「took off was」 뒤에 명사절을 이끄는 접속사 that이 생략되었습니다.
⑶ 'the reason'이 주어 was가 동사 that절이 보어인 2형식 문장
⑷ 「have got」는 현재완료 시제입니다. 현재까지의 '계속되는 상황'을 나타냅니다.
⑸ 『that let us use it』의 that은 관계대명사 입니다. 격은 주격이고, 선행사는 'mobile technologies '입니다.
⑹ 『let us use ~』은 let 5형식 문장입니다. 목적어가 us, 목적격보어가 'use it'입니다. let이 사역동사이므로 목적격보어로 원형부정사를 취하고 있습니다.
⑺ take off '(아이디어·상품 등이) 급격히 인기를 얻다[유행하다]'
[참조 링크]사역동사 종류 / 지각동사 종류 ( 개념 및 예문 )
[참조 링크]사역동사 + 동사원형 정리 - make, have, let
문장 구조 분석 코너 참조 바랍니다.

[본문] [38] Now, obviously one of the barriers can be that VR or AR headsets - so VR, I've always been slightly sceptical about.
[설명] 전치사 about의 목적어인 VR이 강조를 위해 도치되었습니다.

[본문] [40] Now, I know they're talking AR as well and obviously that does not necessarily need a headset, but I think we're seeing some quite immersive environments coming out at the moment as well.
Now, I know {that} they're talking AR as well and obviously that does not necessarily need a headset, but I think {that} we're seeing some quite immersive environments coming out at the moment as well.
[설명] ⑴ 「I know」 뒤에 명사절을 이끄는 접속사 that이 생략되었습니다.
⑵ 「but I think」 뒤에 명사절을 이끄는 접속사 that이 생략되었습니다.
⑶ 동사 see가 목적어+동명사 구문을 만들었습니다. 이 구문은 5형식 구문을 이루며, V-ing형은 목적격보어가 됩니다.

[본문] [41] Nicola called VR 'vomity reality' because wearing a headset makes her feel sick, maybe because it's so unwieldy - difficult to move or wear because it's big and heavy.
[설명] 동사 call이 4형식 문장을 만듭니다. 간접목적어는 VR이고 직접목적어는 'vomity reality'입니다.
[참조 링크]이런 표현 어떻게 - It takes kevin a long time to come ~

[본문] [42] She also makes a difference between VR - virtual reality - and AR, which stands for augmented reality - tech which adds to the ordinary physical world by projecting virtual words, pictures and characters, usually by wearing glasses or with a mobile phone.
[설명] ⑴ make a difference '차이를 두다'
⑵ 『which stands for ~』의 which는 주격 관계대명사입니다. 선행사 AR를 수식하는 제한적 용법입니다.
⑶ 『which adds to the ordinary ~』의 which는 주격 관계대명사입니다. 선행사 tech를 수식하는 제한적 용법입니다.
⑷ stand for ' (약어나 상징물이) ~을 나타내다[의미하다]'
⑸ project '(빛영상 등을) 비추다[투사/투영하다]'

 

 

 

[본문] [43] While virtual reality replaces what you hear and see, augmented reality adds to it.
[설명] ⑴ 『what you hear and see』는 what 목적격 관계대명사절로 절의 문장성분은 목적어입니다.

[본문] [44] Both VR and AR are immersive experiences - they stimulate your senses and surround you so that you feel completely involved in the experience.
[설명] ⑴ 「both A and B」는 상관접속사로 대등한 두 구문을 연결합니다. VR과 AR을 연결하고 있습니다.
⑵ 『so that you feel ~』은 so that구문으로 '결과'의 의미를 나타냅니다. 이문장은 '~하도록'의 목적으로 해석해도 의미 맥락에 큰 차이는 없습니다. 목적과 결과에 의미 차이가 없으면 가급적 결과로 할 것을 추천합니다.
⑶ 『feel involved』의 feel은 2형식 문장을 만드는 「be 동사 유형(상태 유지)」의 연결동사 입니다.

[본문] [45] In fact, the experience feels so real that people keep coming back for more.
[설명] 『so real that people ~』은 [so+형용사/부사+that] 구문으로 '결과'의 의미를 나타냅니다. '~이므로 ~ 하다'의 의미를 갖습니다.

[본문] [47] In my question I asked Neil how many people who try VR for the first time want to try it again.
[설명] 『who try VR for ~』의 who는 제한적용법 주격의 관계대명사입니다. 선행사는 people 입니다.

[본문] [48] I guessed it was about half - 49 percent.
I guessed {that} it was about half - 49 percent.
[설명] 「I guessed」 뒤에 명사절을 이끄는 접속사 that이 생략되었습니다.

[본문] [51] The correct answer is much higher - 79 percent of people would give VR another try.
[설명] give 동사는 4형식 문장을 만드는 수여 동사입니다. 간접목적어는 VR, 이고 직접목적어는 'another try'입니다. 'VR을 한번 더 시도한다'의 뜻입니다.

[본문] [52] I suppose because the experience was so immersive - stimulating, surrounding and realistic.
[설명] ⑴ suppose 자동사로 쓰였습니다.
⑵ immersive '(컴퓨터 시스템이나 영상이 사용자를) 에워싸는 듯한'

[본문] [53] Ok, A, let's recap the other vocabulary from this programme on the 'metaverse', a kind of augmented reality - reality which is enhanced or added to by technology.
[설명] ⑴ A가 뭔지 모르겠네요 …
⑵ 『which is enhanced or ~』의 which는 주격 관계대명사입니다. 선행사 reality를 수식하는 제한적 용법입니다.
⑶ add to '~을 늘리다[증가시키다]'

[본문] [54] 3-D objects have three dimensions, making them appear real and solid.
[설명] ⑴ 『making ~』은 현재분사 구문으로 dimensions를 후위수식합니다. 분사 앞에 「주격관계대명사와 be 동사」가 생략되어 있다고 생각할 수 있습니다.
⑵ 『making them appear real and solid』은 make 5형식 문장입니다. 목적어가 them, 목적격보어가 'real and solid'입니다.
⑶ solid '속이 꽉 찬, (속이) 빈 데가 없는'

[본문] [55] Phygital is an invented word which combines the features of 'physical' and 'digital' worlds.
[설명] 『which combines the features ~』의 which는 주격 관계대명사입니다. 선행사 word를 수식하는 제한적 용법입니다.

[본문] [57] And finally, unwieldy means difficult to move or carry because it's so big and heavy.
And finally, unwieldy means {being} difficult to move or carry because it's so big and heavy.
[설명] unwieldy '다루기 불편한[거추장스러운]'

[본문] [61] We discuss how things like the metaverse, energy tech, and AI might influence how we live in years to come, and teach you some related vocabulary so you can talk about it too.
[설명] ⑴ 「like the metaverse, energy tech, and AI」는 전치사명사구로 형용사 기능을 합니다. things를 후위 수식합니다.
⑵ 「how things like the ~」는 의문부사 how 문입니다. how는 [wh- 질문] 형태의 직접의문문을 만들거나 간접의문 형태의 명사절을 이끕니다.
⑶ 『how we live in years』은 how 관계부사절입니다. '~하는 방식(법)'이라는 의미입니다. 문장성분은 목적어입니다.
[참조 링크]의문사 how
[참조 링크][독해실력 - HOW] 의문사? 간접의문문? 관계사? 접속사? How 완전 정복

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이 블로그에는 [BBC 6분 영어와 관련하여 매주 다음과 같은 글들이 게시 됩니다

  • 단어공부(금주 대본에 나온 주요 어휘) https://softca.tistory.com/1305
  • 멀티단어공부(금주 대본에 사용된 멀티단어(구동사, 숙어) 간단 정리) https://softca.tistory.com/1306
  • 독해공부(금주 대본의 문장별 해석(직역) 자료) https://softca.tistory.com/1307
  • 문장별 문법공부(문장별 문법 설명) 이 글입니다
  • 금주의 어휘(금주 대본에 나온 금주의 어휘를 집중적으로 정리한 자료) 이 글의 포스팅 시점에는 아직 작성되지 않았습니다.
  • 항목별 문법공부(금주 대본에 나온 문법을 주제별/항목별로 정리한 자료) 이 글의 포스팅 시점에는 아직 작성되지 않았습니다.
  • 금주의 구동사(금주 대본에 사용된 구동사 상세 정리) 이 글의 포스팅 시점에는 아직 작성되지 않았습니다.

 



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